Jeux
Odile
A travers les forêts et les montagnes des Vosges...


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(format A4, 21x29,7)
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Jeu de l'oie du rectangle rouge


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Rien ne vous empêche de changer la règle ou d'en imaginer une autre !

Règle du jeu

Case 0Départ à LauterbourgOn ne part qu'avec un 1
Case 1WissembourgEtape obligatoire
Case 2Fleckenstein 
Case 3WasigensteinPasser un tour pour découvrir la légende du Walthari-Lied
Case 4WindsteinUn coup de vent te donne des ailes et t'emporte à Saverne (case 8)
Case 5NiederbronnTu fais provision d'eau mais comme tu es plus lourd tu n'avances pas vite (divise tes gains par 2)
Case 6Lichtenberg 
Case 7La Petite PierreTu t'arrêtes à la Maison du Parc Naturel et tu reprends la visite au Fleckenstein (case 2)
Case 8SaverneTu te reposes pendant 1 tour
Case 9Haut-Barr 
Case 10Dabo 
Case 11Wangenbourg 
Case 12Schneeberg 
Case 13NideckTu as trouvé les bottes de 7 lieues des géants de la légende : multiplie tes gains par 2
Case 14Urmatt 
Case 15DononUn dieu gaulois t'a jeté un sort : tu ne repars qu'avec un nombre pair
Case 16Schirmeck 
Case 17StruthofLe camp de concentration te donne envie de t'enfuir droit devant toi et tu te retrouves au Mont Sainte Odile (case 20)
Case 18Champ du FeuTu aperçois le Donon au loin et ça te donne envie d'y revenir... (case 15)
Case 19Le Hohwald 
Case 20Mont Sainte OdileTu restes 1 tour le temps de prier
Case 21Barr 
Case 22UngersbergEn montant sur la tour tu as fait un faux pas et tu t'es foulé la cheville : tu n'avances que de 1 aux 3 prochains coups
Case 23Ortenbourg 
Case 24Haut-KoenigsbourgIl y a tellement de monde que tu ne peux même pas t'approcher et que tu vas directement à Ribeauvillé (case suivante)
Case 25RibeauvilléTu arrives le jour de la fête des Ménétriers, il y a tellement de monde que tu ne peux pas traverser la ville ; attends un tour.
Case 26Brézouard 
Case 27Tête des Faux 
Case 28Gazon du FaingTu as oublié ton bâton à Ribeauvillé : revient le chercher (case 25)
Case 29HohneckUn violent coup de vent t'emporte directement au Grand Ballon
Case 30Vallée de la Wormsa 
Case 31HerrenbergTu goûtes le menu marcaire mais tu repars trop tard et tu n'arrives qu'au Markstein (case suivante sans relancer le dé)
Case 32Le Markstein 
Case 33Grand BallonTu admires le paysage pendant 1 tour
Case 34Vieil Armand 
Case 35Thann 
Case 36Rossberg 
Case 37Ballon d'AlsaceTu es impatient d'arriver : passe directement à Masevaux (case suivante)
Case 38Arrivée à MasevauxIl faut avoir le nombre exact